sábado, 18 de febrero de 2012

All glory to... The Mimeoplasm

Bienvenidos a mi blog de EDH/Commander!

La intención de este blog es publicar algunas de mis ideas sobre este divertidisimo formato de MTG y a la vez compartir con la comunidad magiquera, un espacio donde, tanto los jugadores nuevos como los experimentados, puedan discutir acerca del juego en si, lugares de encuentro, experiencias, listados de mazos y otras locuras a las que nos lleva el Magic.

Como primer entrada quiero publicar un mazo que estoy jugando, que me resulta extremadamente divertido... El protagonista? El Mimeoplasma!



Lo que hace realmente unico al Mimeoplasma a diferencia de las demas leyendas que pueden copiar otras criaturas (Sakashima, Scion of the Ur-Dragon) es que su habilidad, unica en todo el pool de cartas de vintage, nos permite, no solo copiar una criatura, si no crear una completamente nueva, generando así un sin fin de combinaciones y posibilidades. Otra de las grandes virtudes del Mimeoplasma, es la capacidad de generar ventaja de cartas (tanto real como virtual) al utilizar y reutilizar tanto las cartas de nuestro cementerio, como las de nuestros aliados (pensando en 2HG) como así también, y más importante, de nuestros oponentes...

General

The Mimeoplasm

Lands (38)

5 - Forest
5 - Swamp
5 - Island
1 - Watery Grave
1 - Breeding Pool
1 - Overgrown Tomb
1 - Polluted Delta
1 - Misty Rainforest
1 - Verdant Catacombs
1 - Sunken Ruins
1 - Flooded Grove
1 - Twilight Mire
1 - Dimir Aqueduct
1 - Simic Growth Chamber
1 - Golgari Rot Farm
1 - Command Tower
1 - Rupture Spire
1 - Tranquil Thicket
1 - Barren Moor
1 - Lonely Sandbar
1 - Strip Mine
1 - Vesuva
1 - Volrath's Stronghold

1 - Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 - Cabal Coffers
1 - Creeping Tar Pit

Creatures (34)

1 - Elvish Aberration
1 - Twisted Abomination
1 - Yavimaya Elder
1 - Solemn Simulacrum
1 - Wonder
1 - Eternal Witness
1 - Voidmage Husher
1 - Fleshbag Marauder
1 - Lhurgoyf
1 - Mortivore
1 - Lord of Extinction
1 - Shriekmaw
1 - Mulldrifter
1 - Krosan Tusker
1 - Mystic Snake
1 - Acidic Slime
1 - Jace's Archivist
1 - Fauna Shaman
1 - Genesis
1 - Avatar of Woe
1 - Ixidron
1 - Kederekt Leviathan
1 - Terastodon
1 - Havengul Lich
1 - Primeval Titan
1 - Sheoldred, Whispering One
1 - Consecrated Sphinx
1 - Damia, Sage of Stone
1 - Thrun, the Last Troll
1 - Triskelion
1 - Wrexial, the Risen Deep
1 - Inkwell Leviathan
1 - Skithiryx, the Blight Dragon
1 - Hydra Omnivore

Artifacts (4)

1 - Sol Ring
1 - Lightning Greaves
1 - Oblivion Stone
1 - Bonehoard

Enchantments (2)

1 - Greater Good
1 - Survival of the Fittest

Instants (8)

1 - Spell Crumple
1 - Hinder
1 - Forbid
1 - Beast Within
1 - Slaughter
1 - Entomb
1 - Realms Uncharted
1 - Intuition

Sorceries (13)

1 - Life's Finale
1 - Black Sun's Zenith
1 - Living Death
1 - Demonic Collusion
1 - Recurring Insight
1 - Life from the Loam
1 - Buried Alive
1 - Cultivate
1 - Kodama's Reach
1 - Rite of Replication
1 - Exsanguinate
1 - Spitting Image
1 - Worm Harvest


A primera vista se puede ver que este listado está cargado de criaturas, algo que no es muy común en este formato, y esto se debe a que es un mazo que se centra en el poder de Survival of Fittest.


Tanto Survival como su contrapartida "con patas", Fauna Shaman, nos permiten abusar de la mecanica del Mimeoplasma en un doble sentido: En primer lugar, nos da la posibilidad de encontrar las respuestas para situaciones particulares del juego y a su vez, la habilidad del Mimeoplasma, transforma el "drawback" o desventaja de la habilidad del Survival/Shaman en una ventaja, ya que al buscar una criatura nos pide "a cambio" que descartemos otra, habilitandonos asi para poner en el cementerio alguna de nuestras criaturas más poderosas, que van a pasar a ser un posible objetivo para la habilidad del Mimeoplasma.

Curiosamente la habilidad del Survival of the Fittest/Fauna Shaman, representa uno de los motores de producción de ventaja de cartas del mazo... a que me refiero con esto? Si bien Survival nos permite buscar cualquier criatura de la biblioteca, esto no genera una ventaja de cartas "per se", es decir, lo que se hace es cambiar una carta por otra carta, en este caso criaturas, pero al poder utilizar las criaturas que descartamos con la habilidad del Mimeoplasma, estamos obteniendo una ventaja extra: Le estamos sacando valor a una carta que en principio no podria ser utilizada, porque está en el cementerio

La estrategia del mazo se basa en cuatro pilares fundamentales: estabilidad, recursión, redundancia y respuestas especificas.

El primero de los "pilares", la estabilidad, se refiere al comportamiento del mazo. En un mazo de cien cartas que cuenta solo con una copia de cada carta (Otras que no sean tierras basicas) las "salidas" del mismo pueden ser muy diferentes en cada uno de los partidos. Para combatir este fenomeno es muy importante tener cartas que nos permitan desarrollar una buena base de mana que nos habilite a jugar la mayoria de los hechizos del mazo y mantener así, el funcionamiento del mismo. Para este propósito incluí el paquete clasico de aceleración de mana que nos facilita el color verde: Yavimaya Elder, Cultivate y Kodama's Reach; a estos tres se le suman los infaltables, Sol Ring y Solemn Simulacrum. Pero fundamentalmente la estabilidad del mazo la provee el segundo "motor" del mazo: El paquete de Life from the Loam



El paquete de Life from the Loam comprende principalmente cuatro cartas (Life from the Loam y las tres tierras con ciclo) sumado a los tutores que nos permiten encontrar las piezas del combo en el mazo (Intuition, Realms Uncharted y Entomb). El funcionamiento del combo es simple: las tierras con ciclo nos permiten robar cartas y Life from the Loam nos permite recuperarlas del cementerio para seguir robando y robando incansablemente. A su vez, Life from the Loam nos permite reutilizar las fetchlands de Zendikar y Onslaught para desarrollar la base de mana, o destruir la de los demas con Strip Mine.

Esta combinación de cartas mencionada nos lleva al segundo de los pilares, el de la recursión. Está claro que Life from the Loam nos permite recurrir nuestras tierras y generar una ventaja increible de cartas con respecto a la de nuestros rivales, pero en este apartado quiero hacer un especial incapie en seis cartas: Hinder, Demonic Collusion, Slaughter, Spitting Image, Worm Harvest y Volrath's Stronghold. Hinder es "el ancho de espadas" contra los mazos control, ya que nos da la posibilidad de negar, en repetidas ocaciones cualquiera de las respuestas que puedan tener los rivales para desestabilizar o resetear nuestra posicion en la mesa. Demonic Collusion busca cualquier carta en el mazo, y a la vez, nos ayuda a meter en el cementerio nuestros targets para "reanimar" con el Mimeoplasma. Esta carta, en este mazo en particular me parece completamente desequilibrada en terminos de poder. Slaughter destruye cualquier criatura que no sea negra, lo que nos permite sacarnos de encima la mayoría de las amenazas que puedan tener los rivales. Spitting Image es nuestra arma principal para combatir a los generales enemigos, independientemente de sus habilidades y colores, con el agregado de que se puede utilizar para copiar criaturas rivales. Worm Harvest es una carta necesaria: en un formato plagado de removal masivo y de efectos que nos obligan a sacrificar criaturas, nos provee de cuerpos que nunca vienen mal, tanto par chumpblockear como para sacrificar. Cabe destacar que estas dos ultimas, Spiting Image y Worm Harvest, forman parte del combo de Life from the Loam, ya que la habilidad de "Retrace/Desandar" nos permite jugarlas del cementerio. La ultima de las cartas, Volrath's Stronghold, nos permite abusar de las criaturas con efectos del tipo "enters the battlefield" (ETB) y ciclo para generar otro de los motores de ventaja de cartas: Mulldrifter, Shriekmaw, Acidic Slime, Yavimaya Elder, Krosan Tusker, Elvish Aberration, Twisted Abomination, Etc. Concluyendo con el apartado de recursión quiero mencionar a la apaciguadora (Voidmage Husher) que nos permite contrarrestar las habilidades activadas de cualquier tipo de permanente y que nos va a ser muy util para proteger nuestro cementerio pensando en cartas como Relic of Progenitus, Nihil Spellbomb y Tormod's Crypt

En cuanto a redundancia el mazo cuenta con diferentes copias de cartas con efectos similares, algunos destacables son:
* Survival of the Fitttest - Fauna Shamam
* Intuition - Buried Alive
* Lhurgoyf - Mortivore - Bonehoard - Lord of Extinction (Como "El musculo", aquellas criaturas del mazo, que realmente van a poner en aprietos a los oponentes)

Todo esto, sumado a los efectos de recursión hacen que el mazo tenga una solidez particularmente eficiente en tanto nos permite tener siempre disponibles, las respuestas contra las situaciones de juego más comunes del formato

Habiendo cubierto la cuota necesaria de solidez del mazo, es importante ademas, tener respuestas especificas para situaciones de juego especificas. Por este motivo, la mayoría de las respuestas "especificas" del mazo, las incluí en forma de criaturas, ya que de esa manera pueden ser objetivo de busqueda de Survival o de la Fauna Shaman. A continuación detallo cada una de las cartas que pueden entrar en esta categoría y la función principal que cumplen cada una de ellas en el mazo:

Wonder: Le da la habilidad de volar a todas mis criaturas siempre y cuando esté en el cementerio. Ideal para atacar sin ser bloqueado y tambien para defender, ya que la mayoria de nuestras criaturas no tienen esa habilidad, por lo que compensa una de las debilidades del mazo. Justamente este fue el motivo que me hizo decantarme por sobre su contraparte negra, Filth. Al contar con Urborg y poder transformar en pantanos todas las tierras de la mesa, Filth, transformaría a todas mis criaturas en inbloqueables, pero finalmente decidí que era más importante cubrirse en defensa que obtener el "plus" condicional que me da Filth

Fleshbag Marauder: Basicamente es un Cruel Edict que puede ser reutilizado gracias a la Stronghold/Genesis. Ideal para matar criaturas "intocables"

Mystic Snake: La capacidad de buscar un counterspell con la survival es invaluable y más si se puede recurrir

Jace's Archivist: "Windfall con patas" poderosisimo y una forma de "castigar" a los rivales que holdean respuestas en la mano.

Avatar of Woe: Destruye cualquier critura y no puede ser regenerada. Una de las "Staples" del color negro

Ixidron: A mi entender la carta más infravalorada del formato. Transforma todas las criaturas "no-ficha" en 2/2's sin habilidades. Tremendo

Kederekt Leviathan: Evacuation con el agregado de que deja en mesa una 5/5 y que ademas lo podemos jugar desde el cementerio por el coste de unearth. Teniendo en cuenta que solo tenemos cuatro artefactos y dos encantamientos, cobra muchísimo más valor, ya que afecta considerablemente más a nuestros rivales que a nostros, pensando en esas bases de mana que se basan en artefactos y los muros de encantamientos que arman muchos mazos.

Genesis: "EL" combo con Surival of the Fittest. Nos permite traer del cemeneterio cualquier criatura por la modica suma de 2G. Una carta tan buena que si me pongo a escribir sobre sus bondades, podria ocupar todo el articulo



Terastodon: La madre de todas las respuestas (Con un cuerpo 9/9!)

Sheoldred, Whispering One: Similar al Fleshbag, solo que nos permite reanimar criaturas. Una de las bombas del mazo

Primeval Titan: Busca el combo Urborg, Tomb of Yawgmoth + Cabal Coffers. Probablemente la mejor carta del formato

Consecrated Sphnix: La cantidad de cartas que nos va a hacer robar es completamente absurda. Una de las criaturas que le puede disputar el trono al titan verde como "la mejor carta del formato".

Damia, Sage of Stone: Una de las mejores criaturas del formato en el late game. Tener una 4/4 con Deathtouch, que nos da la posibilidad de enderezar con la mano llena de cartas, es una ventaja que muy pocas combinaciones de colores se pueden dar el lujo de poseer.

Wrexial, the Risen Deep: Hablando de respuestas especificas... Utilizar las de los oponentes parece una muy buena idea, no?

Adicionalmente a todas las criaturas mencionadas, tenemos otro tipo de respuestas, en este caso instantaneos y conjuros

Spell Crumple/Hinder: Practicamente copias funcionales, con la salvedad de que Spell Crumple puede ser reutilizado. Este tipo de contrahechizos son necesarios en un formato donde el cementerio no es un lugar seguro para enviar cartas que no queremos ver (Si lo sabremos nosotros XD) y el exilio no nos garantiza nada frente a los generales enemigos... Si, tirarle uno de estos a un general, muchas veces te puede dar el partido.

Greater Good: Nos permite sacrificar nuestras criaturas frente a los efectos del tipo robo o tuckeadores (Mezclar en el mazo) ademas de la posibildad de robar cartas y de descartarlas. Tres en uno... Me lo llevo!

Living Death: Es una de las cartas más abusivas del mazo teniendo en cuenta la cantidad de criaturas que tenemos y las diferentes formas con las que contamos para ponerlas en el cementerio

Life's Finale: No solo resetea la mesa, si no que ademas nos permite utilizar y "desactivar" las mejores cartas del oponente

Black Sun's Zenith: Me gusta la idea de un removal masivo que pueda hacerle frente a cualquier criatura, ya sea indestructible o regenerable. Aumenta muchisimo su valor cuando contamos con el combo de Cabal Coffers en la mesa. Otro punto a destacar es que lo podemos usar cuantas veces queramos ya que una vez utilizado vuelve a la biblioteca.

Exsanguinate: Aparentemente se esta haciendo popular jugar cartas como Sorin Markov y Magister Sphinx, por lo que incluí esta carta como una manera de recuperarse de uno de estos efectos. Otra de las cartas que toma mucho valor con Cabal Coffers

Rite of Replication: Está carta más que una respuesta especifica, es una de las formas que tenemos de remontar un partido que está perdido. Imaginense meter cinco copias de un Primeval Titan o de un Avenger of Zendikar...simplemente inclreible!

Para finalizar este apartado de "Respuestas Especificas" quiero mencionar los diferentes combos que involucran al Mimeoplasma, y que nos permiten ganar el partido en uno o dos ataques (Generalmente uno)

Lord of Extinction + Triskelion: En el late game seguramente los cementerios van a estar bastante llenos, por lo que no es raro que el Lord of Extinction sea una 40/40 o mas. El combo consiste en castear al Mimeoplasma copiando al Triskelion con los contadores del Lord of Extinction y utilizar la habilidad del Triskelion para dispararle hasta la muerte a el/los oponentes

Lord of Extinction + Hydra Omnivore: Similar al anterior solo que implica la fase de ataque. Copiamos a la Hydra con los contadores del Lord y le apuntamos al rival que tenga las defensas mas vulnerables, para eliminar a todos los oponentes de un golpe. Hall of the Bandit Lord, Lightning Greaves y Wonder nos van a ser muy utiles en esta misión

Skithiryx, the Blight Dragon + Cualquier criatura de fuerza seis o más (Siempre y cuando las reglas establezcan que para eliminar a un rival se necesita 10 contadores de veneno): Este es un combo casi de una sola carta, Skithiryx cuenta con todo lo que necesitamos para matar en un turno: Prisa y Regeneración, por lo que lo unico que necesitamos, es que la segunda criatura que copiamos tenga la fuerza suficiente como para que, sumado a la fuerza de Skithiryx, podamos alcanzar el daño necesario para el golpe letal

Lord of Extinction/Lhurgoyf/Mortivore + Thrun, the Last Troll/Inkwell Leviathan: Teniendo en cuenta que las primeras tres criaturas van a ser siempre enormes en cuanto a Fuerza/Resistencia y que el segundo grupo es muy dificil de destruir, podemos con facilidad, generar una criatura que por si sola pueda darnos la partida. Si a esto le sumamos que aun cuando estamos copiando una criatura con el Mimeoplasma necesitamos solo 21 puntos de daño para eliminar a un oponente, el combo es muy efectivo

Bueno, espero que les haya gustado este primer artículo, intenté hacerlo accesible tanto para aquellos habitués del formato como para los que se estan iniciando en el juego. Cualquier sugerencia o comentario sera bienvenido. Saludos!